Diablo 3: hoher Suchtfaktor?
Dass Glücksspiele zur Sucht werden können, ist ja bekannt. Doch auch Computerspiele bergen ein hohes Suchtpotenzial. Viele haben das vielleicht schon bei Diablo 2 gemerkt: Man wollte eigentlich nur noch schnell eine Runde leveln und plötzlich hat man vier Stunden vor dem Rechner verbracht! Besonders sticht das Spiel World of Warcraft heraus, welches besonders viele Spieler in seinen Bann nimmt.
Doch ist das ein negativer Gesichtspunkt? Oder etwa ein Beweis für ein grandioses Spielkonzept?
Wenn ein Spiel zum langen und ausgiebigen Spielen animiert macht es nicht gleich süchtig. Erst wenn sich andere Symtome wie Entzugserscheinungen beim nicht-spielen einstellen wird es gefährlich. Hierbei sollten sich betroffene Spieler Hilfe bei Suchtberatungsstellen holen.
Bleibt wohl nur die Frage ob Diablo 3 ein ähnliches Suchtpotenzial inne haben wird. Die Antwort lässt hoffentlich nicht mehr zu lange auf sich warten…
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